Почему flat-дизайн стал популярен и насколько долго?

Уважаемый гость! Для скачивания файлов с нашего портала необходимо авторизоваться:

Понравилась статья?

Поделись с друзьями!
Мир перетерпел на себе много стилей в дизайне, и вот, в эпоху расцветающего реализма, незаметно вторгся плоский стиль. Так почему же плоский дизайн стал настолько популярным в последнее время, и долго ли будет продолжаться его владычество среди других стилей?



Бытует мнение, что плоский дизайн пришёл к нам с интерфейсом Metro из Windows 8. Некоторые люди отрицают это, аргументируя тем, что плоские UI были с нами всегда. Что же, обе теории имеют право на существование. В действительности же, естественно, flat-дизайн существовал давно, но Microsoft сделала интерфейс, который отличался от скевоморфизма сверхминимализмом и отсутствием элементов и эффектов, которые намекали бы на объем и чрезмерный реализм. Metro-дизайн был красив и практичен, а значит, основная его задача выполнена. Дизайнеры Microsoft ликовали, рисовальщики-новички радовались жизни, ведь теперь не нужно уметь рисовать красивые тени и реалистичные объекты, нужно всего лишь наклепать силуэт предмета, подобрать красивый цвет – и интерфейс готов. В это же время дизайнеры-скевоморвисты проклинали всё на свете, ведь миру уже не нужны были их иконки, «которые хочется лизнуть» (мы помним тебя, Стив Джобс), миру нужен был flat. Это был апогей в перевороте общественного видения того, каким должен быть действительно хороший дизайн.



Совсем скоро дизайнеры поняли, что пора переходить в плоскость, и начали создавать миллионы шаблонов/иконок/UI-элементов во flat. Но это был не совсем Майкрософтский flat. Если описать появившийся стиль в двух словах, то это скрещение стиля Metro со скевоморфизмом (вспомните замечательные длинные тени, попытки создания полу-плоского дизайна, который вроде бы плоский, но, вместе с тем, реалистичный). До сих пор ведутся споры на счет того, какой же он – плоский дизайн. И пока «критики» называют low-poly и toon-шейдеры flat'ом, дизайнеры всё клепают и клепают интерфейсы в этом стиле.
Если вернуться к обсуждаемой теме, нужно заметить, что, с появлением различных мобильных устройств, скевоморфизм стал несколько нерациональным, и это понятно – на маленьком экране одновременно нужно поместить и основной контент, и тень, и блик, и леопардовую текстуру… плоский же дизайн позволяет лаконично и минималистично дать пользователю доступ к информации, в которой он нуждается, к тому же, сделать это красиво и со вкусом. Ещё один плюс в пользу flat!

Что же мы имеем? Красота, лаконичность, мобильность – главные аргументы, с которыми плоский дизайн борется со скевоморфизмом. Конечно, для многих людей реалистичные иконки намного красивее, но у хорошего flat-дизайна есть отличная особенность – яркость цветов. В жизни мало вещей бывает настолько же яркими, насколько это показывает нам «плоский мир». И это прекрасно. Это завораживает взгляд, заставляя любоваться интерфейсом.

Долго ли дизайн будет плоским? Некоторые уверены в том, что нет, некоторые верят в его чуть ли не бесконечное существование, а некоторые – в то, что наши разумы захватят инопланетяне, и нам будет слегка не до создания интерфейсов. Кому надо верить, а кому нет, покажет будущее. Пока что мы можем делать лишь прогнозы, основываясь на моде и пожеланиях пользователей. Судя по всему, как бы пользователи не хотели вернуться назад, в реальность, им не позволит либо толпа, либо те большие компании, которые, собственно, создают продукты, внедряя flat и искореняя скевоморфизм (вспомните историю развития iOS 7). Большинство же юзеров хотят ещё больше делать наш мир нереалистичным (в интерфейсах, естественно). Пока наиболее очевидный прогноз следующий: плоский дизайн будет популярным ещё много-много лет, особенно во времена процветания «носимых» устройств (Google Glass, умных часов и пр.). Конечно, многие скажут, что реалистичный дизайн может вернуться в наши интерфейсы так же, как в них ворвался плоский. Я бы не стал соглашаться с этой мыслью из-за нескольких простых причин: во-первых, плоский дизайн никогда не был таким, каким он есть сейчас, это своеобразный прорыв, который сделал он, благодаря своей лаконичности и красоте, и, во-вторых, новое – это, безупречно, хорошо забытое старое, но не пятилетнее старое. Flat ещё не полностью внедрился в нашу жизнь, и вот когда он надоест вовсе, дизайнеры придумают что-то действительно новое и прекрасное. Или попытаются это сделать.
Добавил: Admin Просмотров: 2362 Категория: Советы, Статьи Комментарии
avatar
1
Интересная статья. С тематикой согласен, на смену нового приходит забытое старое. Шутки ради, могу сказать что Microsoft нашёл оригинальное решение оптимизировать систему, облегчить её в одном месте и нагрузить в другом, что бы старые ПК ни в жизнь не потянули бы их... Речь о MW 8.1, ждём 10.  biggrin
avatar